由于透光性与波长曲线图的存在,通过触摸屏看到的图象不可避免的与原图象产生了色彩失真,静态的图象感觉还只是色彩的失真,动态的多媒体图象感觉就不是很舒服了,色彩失真度也就是图中的i大色彩失真度自然是越小越好。平常所说的透明度也只能是图中的平均透明度,当然是越高越好。反光性,主要是指由于镜面反射造成图像上重叠身后的光影,如人影、窗户、灯光等。反光是触摸屏带来的负i面效果,越小越好,它影响用户的浏览速度,
非标自动化设备行业
由于透光性与波长曲线图的存在,通过触摸屏看到的图象不可避免的与原图象产生了色彩失真,静态的图象感觉还只是色彩的失真,动态的多媒体图象感觉就不是很舒服了,色彩失真度也就是图中的
i大色彩失真度自然是越小越好。平常所说的透明度也只能是图中的平均透明度,当然是越高越好。反光性,主要是指由于镜面反射造成图像上重叠身后的光影,如人影、窗户、灯光等。反光是触摸屏带来的负i面效果,越小越好,它影响用户的浏览速度,严重时甚至无法辨认图像字符,反光性强的触摸屏使用环境受到限制,现场的灯光布置也被
i迫需要调整。大多数存在反光问题的触摸屏都提供另外一种经过表面处理的型号:磨砂面触摸屏,也叫防眩型,价格略高一些,防眩型反光性明显下降,适用于采光非常充足的大厅或展览场所,不过,防眩型的透光性和清晰度也随之有较大幅度的下降。清晰度,有些触摸屏加装之后,字迹模糊,图像细节模糊,整个屏幕显得模模糊糊,看不太清楚,这就是清晰度太差。清晰度的问题主要是多层薄膜结构的触摸屏,由于薄膜层之间光反复与反射折射而造成的,此外防眩型触摸屏由于表面磨砂也造成清晰度下降。主要应用于公共信息的查询、领导办公、工业控制、军事指挥、电子游戏、点歌点菜、多媒体教学、房地产预售等。清晰度不好,眼睛容易疲劳,对
i眼睛也有一定伤害,选购触摸屏时要注意判别。
手机界面和触摸屏界面:在手机界面上,虽然界面的终显示设备多种多样,但是在尺寸上都大同小异,即不会超过一个成人的手掌大小。于是就决定了在如此范围内,安排多少信息、字体大小如何等相关问题。在触摸屏界面上,终显示屏的尺寸同样固定可以预知,不过尺寸一般大于手机屏幕,并且对于不同的设备,不同的操作,显示屏幕的大小会相差很多,于是在布局,导航,文字等方面都会产生变化。在指点设备方面,手机界面一般运用文本型标示或光亮显示或笔点等,而触摸屏界面的指点设备就是人们的手指,于是在所需要的按钮大小方面存在着明显的不同。第五代红外线触摸屏是全新一代的智能技术产品,它实现了1000*720高分辨率、多层次自调节和自恢复的硬件适应能力和高度智能化的判别识别,可长时间在各种恶劣环境下任意使用。
发射信号与接收信号波形在没有触摸的时候,接收信号的波形与参照波形完全一样。当手指或其它能够吸收或阻挡声波能量的物体触摸屏幕时,X轴途经手指部位向上走的声波能量被部分吸收,反应在接收波形上即某一时刻位置上波形有一个衰减缺口。触摸屏界面和一般界面的相同之处除了触摸屏界面外,其它的用户界面包括网页界面、软件界面,游戏界面和手机界面等。接收波形对应手指挡住部位信号衰减了一个缺口,计算缺口位置即得触摸坐标 控制器分析到接收信号的衰减并由缺口的位置判定X坐标。之后Y轴采用同样的过程判定出触摸点的Y坐标。除了一般触摸屏都能响应的X、Y坐标外,表面声波触摸屏还响应第三轴Z轴坐标,也就是能感知用户触摸压力大小值。其原理是由接收信号衰减处的衰减量计算得到。三轴一旦确定,控制器就把它们传给主机。
(1)主画面的设计
一般情况,可用欢迎画面或被控系统的主系统画面作为主画面,该画面可进入到各分画面。各分画面均能一步返回主画面。若是将被控主系统画面作为主画面,则应在画面中显示被控系统的一些主要参数,以便在此画面上对整个被控系统有大致的了结。
(2)控制画面的设计
该画面主要用来控制被控设备的启停及显示plc内部的参数,也可将PLC参数的设定做在其中。该种画面的数量在触摸屏画面中占的i多,其具体画面数量由实际被控设备决定。
(3)参数设置页面的设计
该画面主要是对PLC的内部参数进行设定,同时还应显示参数设定完成的情况。实际制做时还应考虑加密的问题,限制闲散人员随意改动参数,对生产造成不必要的损失。
(4)实时趋势页面的设计
该画面主要是以曲线记录的形式来显示被控值、PLC模拟量的主要工作参数(如输出变频器频率、温度趋线值)等的实时状态。
(5)信息记录页面的设计
该画面主要是记录可能出现的设备损坏、过载、数值超范围和系统急停等故障信息。另外该画面还可记录各设备启停操作,作为凭证。
(6)节能画面的设计
该画面主要是记录和显示变频器的累积用电数及实时节电状态,以便向用户展示变频节能的好处,也可用来与其它的节电测量作比较。
(7)运行状态画面的设计
该画面主要是各种设备运行状态的集中显示情况。

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