这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。互联网产品应该做到让用户在短时间内就可以获取到他们期望的信息,找到他们想要使用的功能。使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱。许多人因为不能操作电脑软件而下岗失
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这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。互联网产品应该做到让用户在短时间内就可以获取到他们期望的信息,找到他们想要使用的功能。使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱。许多人因为不能操作电脑软件而下岗失业,这样的交互使电脑成为让人恐惧的科技怪兽。于是我们把交互设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机交互设计。他的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具。
UI设计的准确性原则
使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源。显示有意义的出错信息,而不是单纯的程序错误代码。因此在系统响应时间上坚持如下原则:2-5秒窗口显示处理信息提示,避免用户误认为没响应而重复操作。避免使用文本输入框来放置不可编辑的文字内容,不要将文本输入框当成标签使用。使用缩进和文本来辅助理解。使用用户语言词汇,而不是单纯的计算机术语。地使用显示器的显示空间,但要避免空间过于拥挤。保持语言的一致性,如“确定”对应“取消”,“是”对应“否”。
UI设计系统响应时间原则系统响应时间应该适中,响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过快也会影响到用户的操作节奏,并可能导致错误。交互设计师一般都是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。因此在系统响应时间上坚持如下原则:2-5秒窗口显示处理信息提示,避免用户误认为没响应而重复操作;5秒以上显示处理窗口,或显示进度条;一个长时间的处理完成时应给予完成警告信息。
我认为,UI 设计困难的地方就在于文字的装饰,因为设计文字时需要考虑的因素太多了:
字号颜色字体粗细大小写斜体字母间距页边空白(准确的说不是文字的一部分,但是容易影响阅读时的注意力,所以也算在这个列表里了)
还有其它一些方法调整文字吸引读者的注意力,但是不常用,也不推荐你使用。
下划线。下划线现在基本同于超链接了,我觉得你还是不要挑战人们的常识比较好。文字背景色。这个有时候也被当作超链接,只不过不是那么常见。删除线。
就我个人经验来说,当我觉得一段文字设计的不好时,通常不是因为用了大写字母,或者颜色太重,而是因为各种要素的搭配出了问题。
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