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实际上,一般广告制作的基本要求是务必实现让人眼亮的效果,而游戏界面的基本要求则是必须经得住玩家注目几个小时而不引发视觉疲劳,要“耐看”,不仅细看之后找不出问题,还能发现被制作者精心设计了的细节,因此游戏美术的工作流程与广告制作之间的区别还是很大的。从事游戏美术工作的从业人员,一般称之为:游戏美术设计师。
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实际上,一般广告制作的基本要求是务必实现让人眼亮的效果,而游戏界面的基本要求则是必须经得住玩家注目几个小时而不引发视觉疲劳,要“耐看”,不仅细看之后找不出问题,还能发现被制作者精心设计了的细节,因此游戏美术的工作流程与广告制作之间的区别还是很大的。从事游戏美术工作的从业人员,一般称之为:游戏美术设计师。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了完全的优势。

关于地图的制作,还有一个很重要的问题要注意就是两张地图的衔接问题,一般我们游戏中行走地图都是一个接一个的,相邻的两个地图之间要有一定的过渡,一种方法就是两张相邻的地图的连接路口要使用一样或接近的材质。另外一种是专门制作一张过渡地图,这主要是在表现地图差异比较大的情况下,比如从某个城市去天山之类的。有了这样的图,玩家在走地图的时候才会有真实的感觉。所以大赛会出现更多展现元素的作品,大家可以看见更多中西交流的成果。

从2013年开始,国内武侠RPG进入了蓬勃发展的时期,不少大厂都开始着手做一款以“武侠”为主题的游戏。纵观这几年,从《天涯明月刀》和《剑网3:重制版》等大型,到《紫塞秋风》《神舞幻想》等单机游戏,每款游戏都有着各自画质的提升,同时也代表着国风美术的进步。我国武侠题材游戏从建模、画质、精细度、光影方面都在不断地提升,除了这些基本内容,不少厂商还在时装、人物妆容以及历史感等方面做出改进。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮。

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