企业视频展播,请点击播放视频作者:武汉奇天动漫插画有限公司
游戏美术总监(实战与开发)
需要懂得游戏项目中各工作的配合,包括策划,原画、场景,角色、道具、动画、的全部制作工作和整合。需要制作的技术、规范,了解制作流程.通过完成模拟游戏项目巩固和提高之前的知识,掌握游戏美术设计的综合技能。带领游戏工作中团队合作意识,并胜任将来工作中担任的游戏美术设计项目的任务。能招聘物
美术培训招生
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视频作者:武汉奇天动漫插画有限公司
游戏美术总监(实战与开发)
需要懂得游戏项目中各工作的配合,包括策划,原画、场景,角色、道具、动画、的全部制作工作和整合。需要制作的技术、规范,了解制作流程.通过完成模拟游戏项目巩固和提高之前的知识,掌握游戏美术设计的综合技能。带领游戏工作中团队合作意识,并胜任将来工作中担任的游戏美术设计项目的任务。能招聘物色符合项目要求的,新的成员,并带领他融入项目中来。懂得沟通和管理团队里,各个队员的擅长安排任务。战地4游戏场景设计逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。
【关于《天涯明月刀》美术风格发展的七年】
作为近年来国产游戏中将画面质量和风格做到让绝大部分国人夸赞不止的《天涯明月刀》,从初立项至今已经足足七年时间。七年间,《天涯明月刀》从初的2.5D游戏变成了3D,从一测的美术较弱到如今占据国产游戏画面水平。单就美术而言,《天涯明月刀》做到了近年来的一个巅高峰线。只有资方在研发端对美术作品的原创和版权严格把关,对侵权行为严正追诉,对有劣史的画师或团体联名通报,才有力量把这种行为逐出市场。
【真实的江湖世界 《九阴真经2》实机场景图曝光】
多玩网于本日获取了一些《九阴2》游戏截图,在截图中我们能够看到《九阴真经2》的江湖世界面貌,包括城镇以及广阔的江湖,可以看出游戏目前的画面完成度已经是相当高了,游戏场景的天气和日夜变化也做得比较真实。
以往大赛作品画面极尽繁复 有炫技之疑且华而不实
DW大赛一直被诟病拉赞助行为,影响大赛的公正性也不言而喻。这会让大赛偏离了传统的审美标准。乌鸦老师有看到过大赛的不少作品,这类作品的画面极尽繁琐,每个角落都是大量的细节堆叠跟满满的。这让他艳羡之余也不由在心里产生了一些疑问,如果让游戏里面都充斥这种设计的话,真的好吗?乌鸦在这方面热切寄望于第二届GGAC,让我们所关注和期待的东西能在通过届比赛结果传达出来,使得在第二届GGAC中看到更多注重表现内涵的作品。这种对“美”的定义,值得我们去学习和追求吗?至少在他从业的8年来,他很难将这种天花乱坠呈现到自己的作品里,也鲜见同行为之。或许是出于比赛的竞争性所致,抢眼球成了这些参赛者的创作初衷,如何让作品更加复杂变成了插画师/设计师共同追求的“与众不同”。 如果“炫技”变成了作者的创作动力,那他们的作品必将是浮华而空洞的,让目光失去焦点,叙事含糊不清,难以触及读者的感情引起共鸣。这造成了为什么有的作品在技术上得到了极高的业界认证却让广大玩家和从业新人感到“不明觉厉”甚至无法认同。(DW5 画师Sang hoon Ahn “onaciaans” 2D组优胜作品)
国内游戏美术发展迅速 GGAC有信心影响
在社交媒体蓬勃发展的这几年,不仅国内的内容很容易传播到国外,并且随着国际性的游戏美术设计交流网站也越来越多,国内外交流也变得更加方便。当然乌鸦老师讲到了重要的一点是在DW停办的这8年里,国内游戏行业发展迅速,在很多世界性的出名游戏项目上,很多都有国人参与的身影,而且重要的是国人的意见很被外国人所重视。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先选择开始运用在电脑游戏中的动画制作。(DW5 画师王啸宇2D组亚军)
所以GGAC作为国内主办的性赛事,不仅在奖金上能吸引到很多外国人参赛(乌鸦甚至对奖金心动了,开玩笑表示想不当评委去参赛),同时这是国内外游戏美术从业者交流的机会,在更具话语权的今天,GGAC显得更有行业交流价值。
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