活动的流程中,可以吸取一些游戏中的思维。用户的活动路径是否清晰明确、每个步骤的介绍和指引是否足够清晰、奖励反馈是否及时、有没有分享机制能够方便传播等等。当然,不是说所有的玩法都需要加入到活动中,可以根据活动的大小规模、用户人群、活动类型去做调整,选择适合的玩法融合到活动中来。用户参与成本是指用户对一个活动从初识,到熟悉所花费的时间、精力和金钱。明确活动针对的群体:受众喜欢什么,找活动与
大型活动策划
活动的流程中,可以吸取一些游戏中的思维。用户的活动路径是否清晰明确、每个步骤的介绍和指引是否足够清晰、奖励反馈是否及时、有没有分享机制能够方便传播等等。当然,不是说所有的玩法都需要加入到活动中,可以根据活动的大小规模、用户人群、活动类型去做调整,选择适合的玩法融合到活动中来。用户参与成本是指用户对一个活动从初识,到熟悉所花费的时间、精力和金钱。明确活动针对的群体:受众喜欢什么,找活动与产品的结合,受众在哪里混,定活动的投放渠道受众参与活动的理由:有趣,参与成本低,受众的消费能力(具体看活动)如果能完成用户群体特征的画像好不过。
理解成本活动是否简单易理解,是否符合过去的思维习惯、使用习惯?活动主题还要配个副标题或者核心卖点,以衬托主题的鲜明性,让参与活动的用户在很短的时间里清楚活动的核心卖点。要把用户想象成傻瓜,不要让活动对象过度思考。如果活动的路径很深,一定要在产品设计上给出足够明显的引导。活动玩法的很重要也容易受欢迎,但是不能盲目的追求而忽视了活动对象的理解和接受能力。金钱成本考虑到参与这个活动,所需要付出的金钱。参与成本,不能太高,否则用户直接不参加,或者了解的过程中就流失了。
爆款的选取:选取1-2款,以低成本(0盈利)本受众广、接受度强、易传播的选取标准次爆款的选取:数量根据平台情况而定,以引导二次转化、少量利润空间、成本高低搭配组合的选取标准,一般商品的选取:数量根据平台情况而定,以盈利空间大、用户易于接受为标准。活动周期没有固定的标准,以活动效果预估为准,时间的长短取决于节日的时长和热度,因实际情况而异。活动策划既是一门技术,也是一门艺术,怎样才能做好一个有效的活动呢。
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