广州市马在飞印刷制品有限公司以扑克牌,桌游卡牌及印刷包装这二大板块的业务运作;自办厂至今,包括投入进口的海德堡印刷设备,全自动上光,理牌,冲角等一系列成品设备,上无论从颜色,手感都尽显行业风范,优良的不断为公司赢得荣誉。此前采用真人扮演的美少女类卡牌游戏在日本已经有多款,例如《AKB48舞台斗士》等。目前为各大用户定制各类:桌游卡牌、广告卡牌、游戏卡牌
神奇宝贝卡定做
广州市马在飞印刷制品有限公司以扑克牌,桌游卡牌及印刷包装这二大板块的业务运作;自办厂至今,包括投入进口的海德堡印刷设备,全自动上光,理牌,冲角等一系列成品设备,上无论从颜色,手感都尽显行业风范,优良的不断为公司赢得荣誉。此前采用真人扮演的美少女类卡牌游戏在日本已经有多款,例如《AKB48舞台斗士》等。目前为各大用户定制各类:桌游卡牌、广告卡牌、游戏卡牌、轰趴馆卡牌、休闲卡牌。
虽然每一种具体的游戏都有其自己的规则,不过集换式卡牌游戏是有一些共性的特征的:
1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。
2、基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这卡牌游戏界面截图(12张) 为游戏的对局提供了非常的开放性和多元性。
3、一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件。例如,万智牌需要地,口袋卡需要能量卡等等。
4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。
5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括:
重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的“重置阶段”——把中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。随着生活水平的提高,娱乐业一定会越来越兴盛,而喜欢去娱乐场所的多是年轻人,而动漫休闲馆的目标用户就是年轻人。使用——使用手上的牌来影响游戏。冲突——利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。结束——一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。
广州市马在飞印刷制品有限公司以扑克牌,桌游卡牌及印刷包装这二大板块的业务运作;自办厂至今,包括投入进口的海德堡印刷设备,全自动上光,理牌,冲角等一系列成品设备,上无论从颜色,手感都尽显行业风范,优良的不断为公司赢得荣誉。(也就是说,规则不允许在没牌的情况下重新把弃牌堆洗牌后启用)。目前为各大用户定制各类:桌游卡牌、广告卡牌、游戏卡牌、轰趴馆卡牌、休闲卡牌。
游戏开始后,双方玩家会有LP(即生命值),LP的值由双方商议决定,一般为4000或者8000。接着,每名玩家从自己的牌堆中摸五张牌作为起始手牌,然后轮流进行各自的回合。
回合的流程为:
开始阶段→摸牌阶段(摸一张牌加入手牌)→准备阶段一(在这个阶段中你可以发动魔法卡,埋伏陷阱卡,召唤怪兽等。游戏中的所有影响同样也是由于这个顺序来发生,如果有多个影响将同时发生,将由玩家决定它们的发生顺序。注意:在没有其他的条件下,每回合只能进行一次通常召唤(包含祭品召唤))→战斗阶段(在该阶段中,怪兽可以发动攻击,一般情况下每张怪兽卡只能进行一次攻击,在该回合,通常魔法不能发动)→准备阶段二(同准备阶段一)→结束阶段
广州市马在飞印刷制品有限公司集开发,设计,生产和加工于一体;主要承载扑克牌,桌游卡牌及纸箱,手袋等印刷包装这几大大板块的业务运作;自2012年投资办厂至今,包括投入进口的海德堡印刷设备,全自动上光,理牌,冲角等一系列高大上成品设备,上无论从颜色,手感都尽显行业风范,优良的不断为公司赢得荣誉。被选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。
除了这些文明牌,还有每个时代的政治牌。这些政治牌允许玩家相互作用。突特的是随机时间系统。玩家自己准备牌堆,之后随机抽取。移出游戏(比较奇葩啦,某些卡牌效果可以讲卡牌移除游戏,被移除游戏的卡牌不会再受游戏的影响,当然也有某些卡牌可以将移出游戏的开拍返回游戏之中)。玩家需要决定准备帮助自己多于对手(或损害自己少于对手)的事件。玩家还需要记住自己放置哪些时间牌,猜测别人可能放置了哪些时间牌。游戏中也有和侵略,就像真实历史中那样。然而,游戏中的和侵略是非常有趣的方式,通常导致所有玩家建设自己的军事力量,而实际上没有人发动。这正是经济的另一方面——怎样花费尽可能少的资源建设能与对手抗衡。游戏进程中游戏机制不是建立在数字基础上,而是卡牌之间移动的标志。在其他玩家进行其行动时,玩家拿牌、管理经济和筹划下一步行动。因此游戏进行会非常流畅。整个游戏通常持续3小时,其间玩家可以发展从金字塔到宇宙航行的文明。游戏有一个启发式版本,时间更短(进行到文艺复兴),更容易解读,特别容易管理自己的。因为该版本忽略了大多数游戏概念(如、冲突和烦恼)。然而,完整游戏也容易学习。一旦玩过一次,你将理解这点,并爱上这个游戏。
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