音响选择:2.0音响还是2音响选择:2.0音响还是2.1音响?在相同的价位条件下,选择2.0音响,这条定律基本成立。的低音炮,成本是相当高昂的,市面上多数低音炮看电影玩游戏还行,听音乐基本别指望,虽然也会有例外,但毕竟是少数。单纯从听音乐的角度来说,2.1音响系统是肯定比不上的2.0音响系统的,虽然也有专门为特定的书架箱增强低频而设计的用于音乐欣赏的低音炮,据说可以实现2.1好于2
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音响选择:2.0音响还是2
音响选择:2.0音响还是2.1音响?
在相同的价位条件下,选择2.0音响,这条定律基本成立。的低音炮,成本是相当高昂的,市面上多数低音炮看电影玩游戏还行,听音乐基本别指望,虽然也会有例外,但毕竟是少数。单纯从听音乐的角度来说,2.1音响系统是肯定比不上的2.0音响系统的,虽然也有专门为特定的书架箱增强低频而设计的用于音乐欣赏的低音炮,据说可以实现2.1好于2.0的效果,但除非实践过,否则本人一般不推荐。

音响选择注意:三维音场处理和环绕声
音响选择注意:三维音场处理和环绕声
普通两只音箱,为什么会使我们听到并不存在的好像是背后发出的声音呢
大家知道,立体电影就是眼睛产生的错觉,而三维音场的产生离不开耳朵的错觉。种种硬件3D音效技术如SRS、虚拟杜比和软件3D技术如EAX、A3D等就是充分研究了人耳接受声响的原理后,为降低成本而推出的新技术。

声音的类别特点不同,音质要求也不一样。如,语音音质保真度主要体现在清晰、不失真、再现平面声象;乐音的保真度要求较高,营造空间声象主要体现在用多声道模拟立体环绕声,或虚拟双声道3D环绕声等方法,再现原来声源的一切声象。音频信号的用途不同,采用压缩的质量标准也不一样。如,电话质量的音频信号采用ITU-TG·711标准,8kHz取样,8bit量化,码率64Kbps。AM广播采用ITU-TG·722标准,16kHz取样,14bit量化,码率224Kbps。高保真立体声音频压缩标准由ISO和ITU-T联合制订,CD11172-3MPEG音频标准为48kHz、44.1kHz、32kHz取样,每声道数码率32Kbps~448Kbps,适合CD-DA光盘用。
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