实景视频:包括展教活动、展品原理说明、操作步骤、参与演示、衍生故事、科学原理在日常生活中的体现或者运用等;有整体故事线、逻辑严密、生动活泼;
音频:数字科技馆内容结合互联网端(Web网站)和移动互联网端(APP应用、微信、微博等)播放。
二维动画游戏:
游戏策划:充分结合科技馆展项与科学原理进行游戏的关卡设计,人物设计、场景设计、道具设计、界面设计;
儿童科普仪器
实景视频:包括展教活动、展品原理说明、操作步骤、参与演示、衍生故事、科学原理在日常生活中的体现或者运用等;有整体故事线、逻辑严密、生动活泼;
音频:数字科技馆内容结合互联网端(Web网站)和移动互联网端(APP应用、微信、微博等)播放。
二维动画游戏:
游戏策划:充分结合科技馆展项与科学原理进行游戏的关卡设计,人物设计、场景设计、道具设计、界面设计;
湖北奇奥探梦科教设备有限公司主要致力于基础学科科普展品、教学器材等科教设备的开发研制和生产销售,并拥有自身科技研发团队和设计师团队为客户提供科普展品。
“校园科技馆”的构成
校园科技馆由声、光、电、力、磁、能、水、气、新材料等九个方面的系列仪器组成。案例运用的数字沙盘、弧形屏幕、虚拟现实等技术,颠覆了传统校史馆的陈列展示方式,打造时尚且富有文化涵养的校史馆建设。这些仪器集知识性、科学性、趣味性、操作性于一体,将光的反射、声的传播、力的分解、电的产生、水的循环、能的转化、磁场变化等自然常识和科学原理以直观的形式演示出来。学生亲自操作,动脑动手,发现其中的奥妙,掌握其中的科学原理。
校园科技馆的功能与特点
校园科技馆的功能与特点在不断扩展和延伸:
1、校园科技馆具有展教互动功能。展教互动功能是校园科技馆的核心功能,展品的互动性是校园型科技馆区别于其他实验室的重要标志。主题文化馆作为文化宣传单位,开展群众文化活动,并给群众文娱活动提供场所的机构。校园科技馆的展品多具有互动功能,通过简单直观的实物模型表现复杂深奥的科学原理。既能吸引学生动手参与,又能让学生在娱乐之中思考和学到知识,真正做到寓教于乐。其实质就是从简单中体会深奥,在娱乐中学到知识,从而达到科技普及的目的。
2、校园科技馆是一个良好的科普活动中心。校园科技馆是学校的文化活动的重要场所之一,既能组织学生开展科技普及活动,也能为学生自发性的科技活动提供场地。
湖北奇奥探梦科教设备有限公司主要致力于基础学科科普展品、教学器材等科教设备的开发研制和生产销售,并拥有自身科技研发团队和设计师团队为客户提供的科普展品。
特色现代科技馆体系(以下简称“科技馆体系”)是指在有条件的地方兴建实体科技馆;在尚不具备条件的地方,在县域主要组织开展流动科技馆巡展,在乡镇及边远地区开展科普大篷车活动、配置农村中学科技馆;开发基于互联网的数字科技馆网站。
其中,实体科技馆是和依托,通过增强和整合科普资源开发、集散、服务能力,统筹流动科技馆、科普大篷车、农村中学科技馆、数字科技馆的建设与发展,并通过提供资源和技术服务,辐射带动其他基层公共科普服务设施和社会机构科普工作的发展,使公共科普服务覆盖各地区、各人群。运用VR技术实施培训教育,不仅具有较强的临场感、较为多变的场景及极为逼真的环境模拟,此外,还可带来安全经济、可控性强及培训等好处。
科学的定位
科技馆在整个社会中的定位虽然是一个具有一定科普性的场所,是通过对人们进行直观的刺激之后,能够使得人们在意识以及理念上都能够有所改变,进而能够激发人们对科学的好奇心,使得人们能够对科技感兴趣,并对科技进行探究,进而从隐性的角度改变了人们的价值观和世界观。校园科技馆的功能与特点校园科技馆的功能与特点在不断扩展和延伸:1、校园科技馆具有展教互动功能。
尽管科技馆具有一定的教学理念,但是这种教学理念与学校中的教学理念在根本上存在一定的差异,所以,科技馆在建立的过程中要有一个清晰的定位,只有这样,才能够使得科技馆所具有的教育理念充分的发挥出来,进而能够具有一种勃发的生命力。
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