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国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,人才市场供不应求,在游戏动漫行业培养出具有丰富经验和创造思维的中高的级别人才为紧俏。游戏美术是大力发展的重点行业之一。但就我国目前的情势来看,游戏美术人才的培养步伐却远远滞后于市场的需求,而且缺口比例非常的大。如果这些问题都考虑好了,一个有较好的3D基
游戏美术培训
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视频作者:武汉奇天动漫插画有限公司
国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,人才市场供不应求,在游戏动漫行业培养出具有丰富经验和创造思维的中高的级别人才为紧俏。游戏美术是大力发展的重点行业之一。但就我国目前的情势来看,游戏美术人才的培养步伐却远远滞后于市场的需求,而且缺口比例非常的大。如果这些问题都考虑好了,一个有较好的3D基础的人,基本上只要经过一定的培训,很快就能参与到地图的制作中来了。究其原因,很大程度上是由于教育长期受传统模式的影响,对“”的理解还不够深入。其次,国内开设专门游戏的院校还不是很普遍,即使有开设该的,也因课程设置不合理、软硬件设施不、师资力量方面欠缺等原因导致培养的学生无论是从数量还是质量上都满足不了市场的需求。

游戏美术非常讲究合作,这种合作不只是和企划,程序之间的合作,更是美术各个部分之间的合作。在开始制作前,美术就要和企划协调好,确定好整体风格,确定好俯视角度。一般有30度、45度、60度3种,其中45度又是常用的。还有一些比较特殊的,比如横版(如街霸)及一些不是很固定的视角(比如《轩辕剑3》),确认角度包括地图的角度和人物的角度。(DW5画师SanghoonAhn“onaciaans”2D组优胜作品)。确认完角度下来就是调节灯光,因为人物是在地图行走的,如果两者的明暗对比差别过大,会给玩家很怪的感觉所以要调节好两者的关系。还要确定好人物和建筑的比例,是写实的还是Q版的,还是混合型的,大体的东西确认好以后才能进入美术的制作。

UI设计师简单说就是,游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。主要是有平面基础,职位并不多,但是要求比较。
3D场景-美术师场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。战地4游戏场景设计逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。3DStudioMax[2],常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。场景会接触很多别的知识要学,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵1器发 展史,看看这个兵1器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。
不知不觉中西方作品中的印象已不再是大辫子八字胡的歪曲或,取而代之的是一些天人合一,阴阳平衡之类的禅意字眼。可试问一下西方世界对文化态度的转变动机是什么呢,乌鸦认为这并不尽然是我们的文化魅力的功劳,当1971年李小龙次把武术中“水的哲学”介绍给好莱坞之后,这个好莱坞的个人却在出道作品中演了一个日本角色。如今好莱坞电影中已不乏脸孔了,但这很大程度上是体现的是资本和市场的力量,正如当年正处在鼎盛时期的日本,三十年的经济奇迹把世界的目光拉向了,虽然这个风吹的不免有迎合和讨好之意味,但这也正是展示自信让文化站上世界舞台的大好机会。国内的游戏美术插画师们仍然记得2009届DW2D组的夺冠者——来自的插画师黄光剑。而将元素展现的淋漓尽致的作品中甚至不需要出现一张人的脸孔,一只头戴斗笠的熊猫就够了。(古一法师——《奇异博士》)
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