企业视频展播,请点击播放视频作者:武汉奇天动漫插画有限公司
原画设计课程是一门理论与实践相结合,主要是培养学生逐步完成从概念到游戏角色的过度,能够把游戏策划中对角色个性、背景描述通过绘画手段进行表达,传达出游戏角色的内心世界与游戏的世界观。美术基础及软件应用通过基础造型能力的训练和色彩训练,基本掌握形体、结构、空间、光、色彩、构图的知识和技法。因此,此环节需要设计大量的设计图和
原画培训机构
企业视频展播,请点击播放
视频作者:武汉奇天动漫插画有限公司
原画设计课程是一门理论与实践相结合,主要是培养学生逐步完成从概念到游戏角色的过度,能够把游戏策划中对角色个性、背景描述通过绘画手段进行表达,传达出游戏角色的内心世界与游戏的世界观。美术基础及软件应用通过基础造型能力的训练和色彩训练,基本掌握形体、结构、空间、光、色彩、构图的知识和技法。因此,此环节需要设计大量的设计图和大量的素材,需要启发学生的思维,引导学生良好的设计步骤与素材整合能力。
游戏原画设计,也有人称之为概念设计,就是根据游戏的脚本,用绘画设计出游戏内容,确定游戏美术风格。原画设计课程是一门理论与实践相结合,主要是培养学生逐步完成从概念到游戏角色的过度,能够把游戏策划中对角色个性、背景描述通过绘画手段进行表达,传达出游戏角色的内心世界与游戏的世界观。(给游戏的定义,以及引出下面的内容,游戏原画的风格和内容)在游戏原画中按内容可分为场景原画、设定原画、CG封面原画三类,按制作方法可分为CG游戏原画和手绘原画两类。
我们常听到称赞一张画漂亮的,就两句:画的漂亮,设计的漂亮。对于一张画来说,漂亮就可以分为两种:
1设计漂亮(造型,花纹,固有色搭配,材质搭配,),
2画面漂亮(光影,环境色,构图,透1视)。
一张漂亮的插画(这里不考虑平面设计类的插画),可以没有的造型,复杂巧妙的花纹,甚至可以没有固有色,不分材质,但它依然可以成为一张漂亮的插画。这类概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。一张原画,它可以没有光影变化,没有复杂多变的环境色,不做构图,不做透1视处理,它依然可以成为一张好的原画。
说到原画与插画,总是有人傻傻分不清,总以为是一回事,更有甚者觉得手绘、鼠绘、插画、原画没什么分别,其实都是画画——这么讲确实也不无道理,归根结底都与美术相关,不过,除了日渐被手绘板取代的鼠绘,现在商业插画和游戏原画也随之兴起。手游和页游在2012、2013年着实火了一把,尤其是手游,大量热钱等着投入其中。曾有CG从业人员撰文来阐述插画和原画的关系与区别,我目前在武汉奇天CG学院学习,请教了我的导师,他说总有人搞不清插画和原画设定的,刚入行的新人,以及那些外行,我也总是和同事们去厘清这个关系。其实看起来是差不多,而且美术是一家,从来就有一技傍身,全行通吃的传统,它们之间的关系很密切,蜜到几乎是同居关系,可是遗憾的是,它们虽然同居,却有男女之别。
(作者: 来源:)