UI即用户界面设计行业刚刚在软件业兴起,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:、腾讯、Yahoo、移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立的UI设计部门,但人才稀缺,人才资源争夺激烈。例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。就业市场供不应求。如今,国
UI视觉培训机构
UI即用户界面设计行业刚刚在软件业兴起,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:、腾讯、Yahoo、移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立的UI设计部门,但人才稀缺,人才资源争夺激烈。例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。就业市场供不应求。如今,国内的UI设计日益发展,有了专门的职业分工也开始出现一些较高水准的设计师与UI设计交流组织。
用户研究是一个跨学科的,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等等学科。这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与终用户交互。用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。
UI设计的准确性原则
使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源。显示有意义的出错信息,而不是单纯的程序错误代码。也有人说,在现实中,按下去的按钮颜色更深,因为手遮挡住了光线。避免使用文本输入框来放置不可编辑的文字内容,不要将文本输入框当成标签使用。使用缩进和文本来辅助理解。使用用户语言词汇,而不是单纯的计算机术语。地使用显示器的显示空间,但要避免空间过于拥挤。保持语言的一致性,如“确定”对应“取消”,“是”对应“否”。
我以前的作品集看起来一团糟,显得我的作品和思考过程很差劲。我做UX咨询的客户更喜欢有能力呈现作品的人,而不是只会画一堆方块和箭头的人。用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。我能为一些早期的创业公司工作吗?还是一边儿呆着吧。我没有美术基础,我主修工程,所以我做出难看的东西也无可厚非。终,我还是学了 app 设计,不断地分析案例,厚着脸pi临摹成功的作品。假设我在 1 个 UI 项目上花 10 个小时的时间,其中只有 1 个小时是有效的,其它 9 个小时都是在失败中不断地学习,玩命的在 Google、Pinterest 或者 Dribble 上找值得借鉴的东西。
(作者: 来源:)