首先就是设计岗位薪酬结构,这个也是薪酬设计核心部分之一,薪酬结构包括固定工资、浮动工资两部分,关键的就是浮动工资的设计了。比如销售人员,可以划分成业绩提成奖、季度奖金、单项奖金等内容,业绩提升奖按照不同的产品进行设计,季度奖金和公司整体业绩来制定,单项奖金可以包括业绩突破奖、首单奖、高毛利奖等内容。整个结构设计的核心思想就是激励。
其次就是薪酬要素的计算逻辑进行设计,有了薪酬框架基础,但还需要设计各类薪酬要素的计算逻辑,例如产品提成奖,是根据销售额提成,还是根据毛利、,销售额限制不限制?销售额提成比例是多少?提成比例是一层不变的吗?这个要根据自身产品情况来定。
还有设计每个岗位的薪酬水平,薪酬水平设计直接的办法就是做职位评估和薪酬调查,但相比之下,我觉得薪酬调查的意义大于职位评估,我们给员工定薪,从本质上来说是购买劳动力,而劳动力的价格取决于什么?应该是市场,而不是内部岗位价值,我们招聘一个人时不会考虑到公司其他岗位给多少钱,我再给候选人多少钱,一定是市场上别的公司给多少钱,我要付多少钱对方才会来。
因此,薪酬水平设计的核心点就是做薪酬调查,而传统的薪酬调查是买一个报告,对照公司各个岗位,而事实上,这个报告的科学性有待考量),我们知道某一个岗位的流动性是有固定渠道的,就是我们要招的人,特别是中人员,他们的来源相对是固定的,就是我们的十几家竞争对手、合伙伙伴中,而这些人未来离开渠道也是这些家,因此,的办法是按照每个岗位进行薪酬调研,对每个岗位可能进行流动的公司薪酬状况进行调研。
就是设计调薪规则,必须明确调薪规则,一般传统的都是员工申请、经理审核、Hr审核、老总批准,事实上这种规则并不好,如果没有依据各标准什么的,员工不知道什么时候申请合适,的就是建立个年度个人能力评价任职资格体性,通过这个体系认证调整薪酬,这样也比较公平。