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形势判断的重要性!!!
判断的目标:就是确认当前局面的优劣,以及棋局发展的前景的优劣。为了作到这一点,就要从双方物质力量、空间控制、阵形结构、攻击威胁等诸因素进行分析,然后综合起来进行比较。
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三英战吕布(军旗三打一)是从四国军棋演变过来的。游戏棋盘和棋子和四国军棋完全一样。
开始服务器每家随机发20颗棋子,还剩20棋子作为底牌。每家根据自己所发的棋子强弱
决定是否当庄家,想成为庄家方可选择灭一家,灭二家,灭三
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军棋在我国少年儿童间可谓最受欢迎的棋类游戏了。它既具有类似跳棋一样容易上手、锻炼思维能力的性质,同时也具备类似象棋一样的"以军队对垒"的智力竞技特色。
边锋游戏世界推出的四国军棋只支持四人游戏。
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兵(卒)在棋盘上数量最多,它走法简单,只进不退,行 动缓慢,实力较弱。与车、马、炮三个强兵种相比,它的价 值和威力都很小。但是兵(卒)的价值不是固定不变的。随 着棋局的发展,兵(卒)每向对方挺进一步,其价值就会随 之变化。一般地说,兵(卒)在与"三大强子"的配合中,较 能显示威力。
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初看这个题目有些奇怪。但围棋的规则规定有些地方是不能下子的,围棋术语也叫“禁着点”。那么,什么地方不让“下子”呢?由于各种规则的不同,这个问题较为复杂,而且还关系到劫材问题,有许多值得探讨的地方,作为初学者只要明白什么地方不应该下子便可以了。
凡是要下的棋子,周围没有气,又不能吃
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例胜例和的定形定式,乃残局最基本的环节,成为棋手们所要必须掌握的不可或缺的知识。
同样的子力,由于“形”的不同,定胜定和往往走向反面成为变形变式而变质。学习的程序上则是必须对这些“变形变式”有所了解,才能对“正形正式”有深刻的认识,至于临局
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一、棋盘
盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为“点”). 在盘面上标有几个小园点,称为星位,中央的星位又称“天元” 二、棋子
棋子分黑白两色,均为扁园形。
棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。
第二条 围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子
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棋有残局,补全盘之未备也。全盘子多难明,残局子少而易悟,尤可取法;况得其一诀,便可触类引伸,其于全盘所裨实倍至。
如局本成和,贵乎能守,惟刚愎自用,锐其攻而希其胜,胜不可寻,而反致失中,败且随之;局固可胜,贵乎善谋,彼昏愦不知,馁于进而诿于
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谋和有两种情况:一种是屈服型的,一味委曲求全准备挨打,希图幸免于败的和法;另一种是力战型的,寓反击于防守,使敌对方有所顾忌,不敢放手发动进攻的和法。临局采取的方针当然是后一种。前一种实在是出于不得已的不得已,不仅是和的太吃力,而且是大多数难以达成和局的。
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一:电脑围棋比赛规则同于国内现行的围棋比赛规则。
二:时间限制每人时限一小时。
三:比赛进行中如遇到不可抗拒的因素导致比赛中断(如突然停电或电线被踢掉等),则由裁判视情况而定:
1:重新开始比赛;
2:如落子数已超过150则可
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一、电脑围棋比赛规则同于国内现行的围棋比赛规则。
二、时限:每人时限一小时。
三、比赛进行中如遇到不可抗拒的因素导致比赛中断(如突然停电或电线被踢掉等),则由裁判视情况而定:1.重新开始比赛;2.如落子数已超过150则可由裁判定胜负。
四、若比赛一方的程序在轮到它走时不走子,或出现其他不正常现象以致不能继续
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双方的棋子相互包围住,而且都是死棋,这样就不能等到终盘时才把死棋拿掉,双方须在对方棋子的气上下子,术语叫做“紧气”。看谁吃掉谁,这重情况叫做“对杀”。
对杀的胜负是由双方棋子的气数来决定的,如果双方的气数不相等,气数多的一方得胜;如果气数相等,先紧气的一方得胜。
双方的棋子相互包围,共有的气,术语叫做“公气
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跳棋是一项老少皆宜、流传广泛的益智型棋类游戏。由于其规则简单,一玩就懂,一辈子都不会忘,所以几乎每个人从小到大都下过跳棋。
跳棋的游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直
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一、《百变象棋谱》
《百变象棋谱》是一部古老的象棋残(排)局谱,仅从明嘉靖元年(公元1522年)“按式重刊”的时间算起,距今已有四百六十余年,可见原谱成书的时间还要早些。现存的《百变》版本,有文秀堂、兴发堂、同盛栈和霁月山房等。该谱由龙祖氏
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棋盘和棋子
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:以图中白子为例,下面一行从左至右依次为车、马、象、后、王、象、马、车,而占据了上面一行
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一般讲来,残局是出现在中局阶段之后的。但在进入中局,有时由于形势所迫,双方很快就把冲杀猛悍的双车兑掉,因而产生了难以速战速决的局面,而将(帅)、士、相、兵(卒)在战斗中立即上升到重要地位,必须倍加注意地运用,也是屡见不鲜的事。这样,尽管从着法的数量尚少和紧接着布局的关系仍应属于中局,但大体上已呈现了残局景色,如前所指出
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跳棋的中盘战是千变万化的,机会稍纵即逝。所以在跳棋的中盘战中,即要准确的把握机会,也要会创造机会。
跳棋的中盘虽然变化多端,无迹可寻,但是也有需要把握的技巧:
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棋局的结束:将双方活棋的交界处不再有空隙,则棋局结束。
胜负的计算:围棋的计算是以双方在棋盘上活棋的多少来决定的。
1、取走死子:白△子以无法活出,所以在数棋之
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这是一个十分有趣的问题。就经验而言,我们始终认为一车明显强于一马或一炮,但一车和双马(双炮或马炮)相比,其强弱关系如何?几个兵才抵得上一马或一炮呢?
在这里,我们作一个粗略的划分:把兵作为一个单位
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一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。 被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将&quo
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